Battle Economy & Balancing
Battle-Item Analytics & Balancing
Kaeufe, Aktivierungen, Trigger, Battle-Swing und Preislogik fuer taktische Battle-Items im Shop.
Kaufkraft-ReferenzPreise werden aus dem echten Sweat-Punktefluss statt aus Bauchgefuehl abgeleitet.
KPI-KartenDie wichtigsten Signale fuer Kauf, Nutzung und Battle-Wirkung.
Meistgekauftes Item: Schweinehund-SchutzNORMAL · 60 Sweat
0
Meistgenutztes Item: Schweinehund-SchutzNORMAL · 60 Sweat
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Stärkstes Item nach Battle-Swing: Schweinehund-SchutzNORMAL · 60 Sweat
0
Höchste Winrate-Abweichung: Schweinehund-SchutzNORMAL · 60 Sweat
0
Auffällig niedrige Nutzung: Pressure Dome180 Sweat · Trigger 0%
0
Nutzung nach ModusAktivierungen getrennt nach Battle-Modi.
Noch keine Daten fuer diese Auswertung.
Käufe vs. tatsächliche NutzungHohe Käufe bei wenig Aktivierung sind ein klares Balancing-Signal.
Schweinehund-Schutz0 Käufe
0
Early Bird0 Käufe
0
Anti-Streak0 Käufe
0
First Strike0 Käufe
0
Momentum Shift0 Käufe
0
Peak Suppression0 Käufe
0
Pressure Dome0 Käufe
0
Bananenschale0 Käufe
0
Wackelbank0 Käufe
0
Kreidewolke0 Käufe
0
Kaputter Shaker0 Käufe
0
Tunnelblick0 Käufe
0
Clutch Finish0 Käufe
0
Preis vs. NutzungZeigt, ob teure Items trotzdem gespielt werden oder im Shop liegen bleiben.
Schweinehund-Schutz60 Sweat
0
Early Bird60 Sweat
0
Anti-Streak80 Sweat
0
First Strike60 Sweat
0
Momentum Shift90 Sweat
0
Peak Suppression90 Sweat
0
Pressure Dome180 Sweat
0
Bananenschale80 Sweat
0
Wackelbank100 Sweat
0
Kreidewolke90 Sweat
0
Kaputter Shaker90 Sweat
0
Tunnelblick70 Sweat
0
Clutch Finish90 Sweat
0
Usage DailyAktivierungen pro Tag.
Noch keine Daten fuer diese Auswertung.
Usage WeeklyAktivierungen pro Woche.
Noch keine Daten fuer diese Auswertung.
Winrate-Effekt je ItemNur als Signal fuer Rebalancing zu lesen, nicht als alleinige Wahrheit.
Schweinehund-Schutz0 %
0
Early Bird0 %
0
Anti-Streak0 %
0
First Strike0 %
0
Momentum Shift0 %
0
Peak Suppression0 %
0
Pressure Dome0 %
0
Bananenschale0 %
0
Wackelbank0 %
0
Kreidewolke0 %
0
Kaputter Shaker0 %
0
Tunnelblick0 %
0
Clutch Finish0 %
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Rebalance RadarAutomatische Markierung fuer Preis-/Nutzungs- oder Winrate-Ausreisser.
Schweinehund-SchutzNORMAL
Schützt einmal deine Serie vor dem Abbruch.Preis 60 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Early BirdNORMAL
Frühes Training gibt einen kontrollierten Battle-Schub.Preis 60 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Anti-StreakNORMAL
Bremst gegnerische Serien leicht aus.Preis 80 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
First StrikeNORMAL
Belohnt den sauberen ersten Treffer im Battle.Preis 60 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Momentum ShiftNORMAL
Sauberer Comeback-Boost bei Rückstand.Preis 90 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Peak SuppressionNORMAL
Dämpft die präziseste Spitze des Gegners.Preis 90 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Pressure DomeWTF
Deckelt gegnerische Comeback-Energie im 2g2.Preis 180 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-RatePreis hoch, Nutzung fast null
BananenschaleNORMAL
Lässt den ersten Battle-Einstieg des Gegners unrund wirken.Preis 80 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
WackelbankNORMAL
Die erste Übung des Gegners zählt nur mit Base-Impact.Preis 100 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
KreidewolkeNORMAL
Verschmiert die Präzisionsspitze des Gegners.Preis 90 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Kaputter ShakerNORMAL
Lässt den Volumen-Flow des Gegners auslaufen.Preis 90 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
TunnelblickNORMAL
Belohnt fokussiertes Durchdrücken auf einen klaren Schwerpunkt.Preis 70 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Clutch FinishNORMAL
Spürbarer Schlussspurt, wenn das Match wirklich kippen kann.Preis 90 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Battle-Item TabelleAlle aktiven Booster- und Debuff-Items mit Preis, Nutzung und Rebalance-Hinweisen.
| Item | Tier | Preis | Käufe / Nutzung | Trigger | Battle-Einfluss | Rebalance |
|---|---|---|---|---|---|---|
Schweinehund-SchutzSchützt einmal deine Serie vor dem Abbruch.STREAK_GUARD | NORMALWEAK | 60 SweatScore 38Cooldown 604800s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
Early BirdFrühes Training gibt einen kontrollierten Battle-Schub.EARLY_BIRD | NORMALWEAK | 60 SweatScore 35Cooldown 86400s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
Anti-StreakBremst gegnerische Serien leicht aus.ANTI_STREAK | NORMALMEDIUM | 80 SweatScore 45Cooldown 86400s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
First StrikeBelohnt den sauberen ersten Treffer im Battle.FIRST_STRIKE | NORMALWEAK | 60 SweatScore 39Cooldown 86400s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
Momentum ShiftSauberer Comeback-Boost bei Rückstand.MOMENTUM_SHIFT | NORMALMEDIUM | 90 SweatScore 51Cooldown 86400s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
Peak SuppressionDämpft die präziseste Spitze des Gegners.PEAK_SUPPRESSION | NORMALMEDIUM | 90 SweatScore 46Cooldown 86400s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
Pressure DomeDeckelt gegnerische Comeback-Energie im 2g2.PRESSURE_DOME | WTFSTRONG | 180 SweatScore 61Cooldown 259200s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-RatePreis hoch, Nutzung fast null |
BananenschaleLässt den ersten Battle-Einstieg des Gegners unrund wirken.BANANA_PEEL | NORMALWEAK | 80 SweatScore 41Cooldown 43200s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
WackelbankDie erste Übung des Gegners zählt nur mit Base-Impact.WACKELBANK | NORMALMEDIUM | 100 SweatScore 49Cooldown 64800s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
KreidewolkeVerschmiert die Präzisionsspitze des Gegners.CHALK_CLOUD | NORMALMEDIUM | 90 SweatScore 44Cooldown 64800s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
Kaputter ShakerLässt den Volumen-Flow des Gegners auslaufen.BROKEN_SHAKER | NORMALMEDIUM | 90 SweatScore 43Cooldown 64800s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
TunnelblickBelohnt fokussiertes Durchdrücken auf einen klaren Schwerpunkt.TUNNEL_VISION | NORMALWEAK | 70 SweatScore 40Cooldown 64800s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |
Clutch FinishSpürbarer Schlussspurt, wenn das Match wirklich kippen kann.CLUTCH_FINISH | NORMALMEDIUM | 90 SweatScore 55Cooldown 172800s | Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0 | 0 %Blocked 0Countered 0 | 0 Punkte0 %Winrate 0 % | Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate |