Battle Economy & Balancing

Battle-Item Analytics & Balancing

Kaeufe, Aktivierungen, Trigger, Battle-Swing und Preislogik fuer taktische Battle-Items im Shop.

Zuletzt berechnet1.6.2026, 11:21:30
Item-Katalog13adminVisible + analyticsEnabled
Flagged fuer Rebalance13Automatische Hinweise aus KPI-Mix
Stärkstes Balance-Score-ItemPressure Dome61 Punkte
Teuerstes ItemPressure Dome180 Sweat
Kaufkraft-ReferenzPreise werden aus dem echten Sweat-Punktefluss statt aus Bauchgefuehl abgeleitet.
Low Activity / Tag23Sweat-Punkte
Normal Activity / Tag46Sweat-Punkte
High Activity / Tag78Sweat-Punkte
Workout-FormelcompletedSets + floor(volumeKg / 200) + prCount * 20 gesampelte Workouts
KPI-KartenDie wichtigsten Signale fuer Kauf, Nutzung und Battle-Wirkung.
Meistgekauftes Item: Schweinehund-SchutzNORMAL · 60 Sweat
0
Meistgenutztes Item: Schweinehund-SchutzNORMAL · 60 Sweat
0
Stärkstes Item nach Battle-Swing: Schweinehund-SchutzNORMAL · 60 Sweat
0
Höchste Winrate-Abweichung: Schweinehund-SchutzNORMAL · 60 Sweat
0
Auffällig niedrige Nutzung: Pressure Dome180 Sweat · Trigger 0%
0
Nutzung nach ModusAktivierungen getrennt nach Battle-Modi.
Noch keine Daten fuer diese Auswertung.
Käufe vs. tatsächliche NutzungHohe Käufe bei wenig Aktivierung sind ein klares Balancing-Signal.
Schweinehund-Schutz0 Käufe
0
Early Bird0 Käufe
0
Anti-Streak0 Käufe
0
First Strike0 Käufe
0
Momentum Shift0 Käufe
0
Peak Suppression0 Käufe
0
Pressure Dome0 Käufe
0
Bananenschale0 Käufe
0
Wackelbank0 Käufe
0
Kreidewolke0 Käufe
0
Kaputter Shaker0 Käufe
0
Tunnelblick0 Käufe
0
Clutch Finish0 Käufe
0
Preis vs. NutzungZeigt, ob teure Items trotzdem gespielt werden oder im Shop liegen bleiben.
Schweinehund-Schutz60 Sweat
0
Early Bird60 Sweat
0
Anti-Streak80 Sweat
0
First Strike60 Sweat
0
Momentum Shift90 Sweat
0
Peak Suppression90 Sweat
0
Pressure Dome180 Sweat
0
Bananenschale80 Sweat
0
Wackelbank100 Sweat
0
Kreidewolke90 Sweat
0
Kaputter Shaker90 Sweat
0
Tunnelblick70 Sweat
0
Clutch Finish90 Sweat
0
Usage DailyAktivierungen pro Tag.
Noch keine Daten fuer diese Auswertung.
Usage WeeklyAktivierungen pro Woche.
Noch keine Daten fuer diese Auswertung.
Winrate-Effekt je ItemNur als Signal fuer Rebalancing zu lesen, nicht als alleinige Wahrheit.
Schweinehund-Schutz0 %
0
Early Bird0 %
0
Anti-Streak0 %
0
First Strike0 %
0
Momentum Shift0 %
0
Peak Suppression0 %
0
Pressure Dome0 %
0
Bananenschale0 %
0
Wackelbank0 %
0
Kreidewolke0 %
0
Kaputter Shaker0 %
0
Tunnelblick0 %
0
Clutch Finish0 %
0
Rebalance RadarAutomatische Markierung fuer Preis-/Nutzungs- oder Winrate-Ausreisser.
Schweinehund-SchutzNORMAL
Schützt einmal deine Serie vor dem Abbruch.Preis 60 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Early BirdNORMAL
Frühes Training gibt einen kontrollierten Battle-Schub.Preis 60 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Anti-StreakNORMAL
Bremst gegnerische Serien leicht aus.Preis 80 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
First StrikeNORMAL
Belohnt den sauberen ersten Treffer im Battle.Preis 60 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Momentum ShiftNORMAL
Sauberer Comeback-Boost bei Rückstand.Preis 90 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Peak SuppressionNORMAL
Dämpft die präziseste Spitze des Gegners.Preis 90 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Pressure DomeWTF
Deckelt gegnerische Comeback-Energie im 2g2.Preis 180 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-RatePreis hoch, Nutzung fast null
BananenschaleNORMAL
Lässt den ersten Battle-Einstieg des Gegners unrund wirken.Preis 80 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
WackelbankNORMAL
Die erste Übung des Gegners zählt nur mit Base-Impact.Preis 100 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
KreidewolkeNORMAL
Verschmiert die Präzisionsspitze des Gegners.Preis 90 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Kaputter ShakerNORMAL
Lässt den Volumen-Flow des Gegners auslaufen.Preis 90 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
TunnelblickNORMAL
Belohnt fokussiertes Durchdrücken auf einen klaren Schwerpunkt.Preis 70 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Clutch FinishNORMAL
Spürbarer Schlussspurt, wenn das Match wirklich kippen kann.Preis 90 Sweat · Trigger 0 % · Swing 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Battle-Item TabelleAlle aktiven Booster- und Debuff-Items mit Preis, Nutzung und Rebalance-Hinweisen.
ItemTierPreisKäufe / NutzungTriggerBattle-EinflussRebalance
Schweinehund-SchutzSchützt einmal deine Serie vor dem Abbruch.STREAK_GUARD
NORMALWEAK
60 SweatScore 38Cooldown 604800s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Early BirdFrühes Training gibt einen kontrollierten Battle-Schub.EARLY_BIRD
NORMALWEAK
60 SweatScore 35Cooldown 86400s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Anti-StreakBremst gegnerische Serien leicht aus.ANTI_STREAK
NORMALMEDIUM
80 SweatScore 45Cooldown 86400s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
First StrikeBelohnt den sauberen ersten Treffer im Battle.FIRST_STRIKE
NORMALWEAK
60 SweatScore 39Cooldown 86400s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Momentum ShiftSauberer Comeback-Boost bei Rückstand.MOMENTUM_SHIFT
NORMALMEDIUM
90 SweatScore 51Cooldown 86400s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Peak SuppressionDämpft die präziseste Spitze des Gegners.PEAK_SUPPRESSION
NORMALMEDIUM
90 SweatScore 46Cooldown 86400s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Pressure DomeDeckelt gegnerische Comeback-Energie im 2g2.PRESSURE_DOME
WTFSTRONG
180 SweatScore 61Cooldown 259200s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-RatePreis hoch, Nutzung fast null
BananenschaleLässt den ersten Battle-Einstieg des Gegners unrund wirken.BANANA_PEEL
NORMALWEAK
80 SweatScore 41Cooldown 43200s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
WackelbankDie erste Übung des Gegners zählt nur mit Base-Impact.WACKELBANK
NORMALMEDIUM
100 SweatScore 49Cooldown 64800s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
KreidewolkeVerschmiert die Präzisionsspitze des Gegners.CHALK_CLOUD
NORMALMEDIUM
90 SweatScore 44Cooldown 64800s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Kaputter ShakerLässt den Volumen-Flow des Gegners auslaufen.BROKEN_SHAKER
NORMALMEDIUM
90 SweatScore 43Cooldown 64800s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
TunnelblickBelohnt fokussiertes Durchdrücken auf einen klaren Schwerpunkt.TUNNEL_VISION
NORMALWEAK
70 SweatScore 40Cooldown 64800s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate
Clutch FinishSpürbarer Schlussspurt, wenn das Match wirklich kippen kann.CLUTCH_FINISH
NORMALMEDIUM
90 SweatScore 55Cooldown 172800s
Käufe 0Aktivierungen 0Unique User 0
0 %Blocked 0Countered 0
0 Punkte0 %Winrate 0 %
Niedrige Nutzung und schwache Trigger-Rate